約 2,298,107 件
https://w.atwiki.jp/bride/pages/98.html
☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A→5B→6B→Aエレガントワルツ→エレガントワルツ追加攻撃 基本の地上コンボ。ゲージがあるときはAエレガントワルツ2段目を スーパーキャンセルしてルミナスカンタービレへ繋ぐことが可能。 ☆・2A→5B→6B→3B→EXセイントシザーズ 地上コンボからEXセイントシザーズを繋げる場合のコンボ。 1ゲージ使うものの、6B、3Bを挟むためヒット確認が簡単で、起き攻めに移行できる。 ・2A→5B→5C→前ジャンプキャンセル→JA→J2B→J6C→ダッシュキャンセル→ダッシュA→Aセラフスラッシュ 5Cで相手を浮かすエリアルコンボ。 対空始動コンボ ・2B(カウンターヒット)→5C→前ジャンプキャンセル→JA→J2B→J6C→ダッシュキャンセル→ ダッシュA→Aセラフスラッシュ2B(通称土下座)カウンターヒット時は基本コンボと同じコンボレシピで 大ダメージを与えることができるため確実に出来るようにしておきたい。 2B→5Cの部分は入れ込みでOKなので、常に入力しておこう。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→ダッシュキャンセルA→AorEXセイントシザーズ クライマックス発動コンボ ☆・2A→5B→6B→擬似打撃キャンセルクライマックス発動→ルミナスカンタービレ 6Bのモーションが大きいため簡単。
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アンセルム フランスのサン=ポル伯の一。 関連: ユーグサンセイ(2) (ユーグ3世、父) ユーグヨンセイ(2) (ユーグ4世、息子)
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 ○/連 4 2 6 +4 +2 立ち中P 60 100 ○ 6 3 9 +7 +2 立ち強P 80 150 ○ 6 2 20 +1 -3 立ち弱K 40 70 - 4 2 7 +2 +1 立ち中K 60 100 - 9 3 13 +2 -2 立ち強K 90 150 - 9 4 17 +2 -2 しゃがみ弱P 20 70 ○/連 3 2 7 +4 +2 しゃがみ中P 60 100 ○ 5 3 10 +5 +1 しゃがみ強P 90 150 CA 9 3 20 0 -2 しゃがみ弱K 20 70 連 4 2 9 +1 -1 しゃがみ中K 50 100 ○ 6 2 14 0 -3 しゃがみ強K 100 150 - 7 2 20 - -12 ジャンプ弱P 40 70 3 5 ジャンプ中P 70 100 5 5 ジャンプ強P 90 150 7 5 ジャンプ弱K 40 70 3 5 ジャンプ中K 70 100 6 5 ジャンプ強K 90 150 8 5 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 リフトアッパー 60 120 ○ 4 4 14 0 -2 ニーバレット 40+40 50+50 - 12 2/2 17 +5 -2 リフトコンビネーション(+中P>大K) ○+○ Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「アクセルスピンナックル」(中P+中K) 飛び道具を抜けれるガードで有利、ヒットでコンボにいける Vトリガー「デルタドライブ」(強P+強K) 各種必殺技がパワーアップする Vリバーサル「ストライクバック」(ガード中に(+KKK) 後ろに回って攻撃する 必殺技 必殺技名(入力) 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 スパイラルアロー 弱80中90強50+50EX50+70 弱150中150強50+100+EX50+150 キャノンスパイク 弱120中120強120EX50+50+60 弱200中200強200EX50+50+100 キャノンストライク 60 100 フーリガンコンビネーション 弱中強EX 弱中強EX レイザーエッジスライサー 弱100中100強100EX50+50+100 弱150中150強150EX50+50+100 フェイタルレッグツイスター 弱中強EX 弱中強EX キャノンストライク 60 100 クロススティンガーアサルト 330 0
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コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - マニエール 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - アン・クー・ドゥ・ピエ +B 必殺技 ☆ ☆ - - エタンセル +AorC ☆ ☆ ☆ - クー・ド・ヴァン +AorC - - - - レヴェリー・スエテ +BorD - - - - レヴェリー・プリエ +BorD ☆ - - - レヴェリー・ジェレ +AorC ☆ - - - ミストラル 近距離で+AorC 超必殺技 ☆ - - - ノーブル・ブラン +AorC - - - ☆ グラン・ラファール +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - エトワール・フィラント +(B+D)
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地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 地上通常技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 6F -2F ±0F 7 9 7 12 特必 100 近距離立ちB 立屈 5F -3F -1F 10 12 7 12 特必 100 近距離立ちC 立屈 15F 2段目-2F 2段目±0F 10×2 12 11×2 24 300×2 近距離立ちD 立屈 10F -3F -1F 16 19 19 24 特必 300 遠距離立ちA 立屈 7F -1F +1F 8 9 7 12 100 遠距離立ちB 立屈 5F -3F -1F 10 12 7 12 特必 100 遠距離立ちC 立屈 17F -5F -3F 17 20 20 24 300 遠距離立ちD 立屈 14F -13F -11F 18 20 18 24 300 しゃがみA 立屈 6F -2F ±0F 7 9 6 12 連特必 100 しゃがみB 屈 8F -7F -5F 8 10 6 12 連特必 100 しゃがみC 立屈 9F -18F -16F 16 19 14 24 特必 300 しゃがみD 屈 10F -17F ダウン 17 21 26 24 特必 300 立ちC+D 立屈 20F -4F ダウン 13 16 19 28 必 500 GCC+D 立屈 8F -11F ダウン 5 5 0 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 発生 持続 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 4F 8 10 10 12 200 垂直ジャンプB 立 4F 8 10 10 12 200 垂直ジャンプC 立 11F 16 19 18 24 400 垂直ジャンプD 立 8F 17 20 21 24 400 前方ジャンプA 立 7 9 9 12 200 前方ジャンプB 正 8 10 9 12 200 前方ジャンプC 立 16 19 17 24 400 前方ジャンプD 立 17 20 20 24 400 後方ジャンプA 立 7 9 8 12 200 後方ジャンプB 立 8 10 8 12 200 後方ジャンプC 立 15 15 16 24 400 後方ジャンプD 立 14 17 19 24 400 小ジャンプA 立 7 9 8 12 200 小ジャンプB 立 8 10 8 12 200 小ジャンプC 立 15 15 16 24 400 小ジャンプD 立 14 17 19 24 400 ジャンプC+D 立屈 18 16 15 28 500 小ジャンプC+D 立屈 14 17 19 28 500 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 ひき逃げ 屈 1 15 18 0 16 400 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 破顔撃(C投げ) 投 1 18 13 0 0 1000 鎖締め(D投げ) 投 3~9 単発 3×3~9 2 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 鉄球大回転 立屈 19 19 2 4/2 600 鉄球粉砕撃(弱) 立屈 22 25 28 8/16 500 鉄球粉砕撃(強) 立屈 24 28 32 8/16 500 鉄球太鼓打ち 1 1 0 0/24×2 1500 大破壊投げ 投 3×8 5 0 10/14 1000 覇気脚(弱) 立屈 8×1 10 0 12/14 700 →(地震) 屈 8×1 10 0 0/4 700 ムックデータのままだと、覇気脚は弱のみになっています。要確認。 超必殺技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 鉄球大暴走(発動) 立屈 0 0 0 0 2500 →(乱舞) 4×9 5 0 0 0 →(フィニッシュ・圧殺) 16 20 0 0 0 →(フィニッシュ・横転がり) 20 25 0 0 0 →(フィニッシュ・ひき逃げ) 20 25 0 0 0 →(フィニッシュ・腹) 16 20 0 0 0 →(フィニッシュ・足) 22 27 0 0 0 鉄球大圧殺(上昇) 立屈 32 32 0 0 2500 →(下降) 立屈→屈 32×2 32 0 0 2500 鉄球大撲殺(発動~連打・1) 立 18×3 22 0 0 2500 →(連打・2) 8×3 16 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 立 1 1 0 0 2500 MAX版鉄球大圧殺(上昇) 立屈 37 42 0 0 3000 →(下降) 立屈→屈 37 42 0 0 3000 鉄球大世界 G不 58 58 0 0 4000×3
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/329.html
魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2 ダメージが無くとも、あっても! 格好よさ・見栄え重視。魅せコンボ! 意味無いんだけど…やけに難易度が高かったりする。ネタコンボ! 条件付きだけど出来るんですよ?限定コンボ! コレって繋がらないんじゃね?繋がります、一応…。非確定コンボ! 奇跡がおきました。ロマン第一。通常無理な高威力コンボ・非確定デスコン! ちょw長すぎ!うざい!嫌がらせコンボ! とにかくやってて爽快!面白い!コンボなど 戦いだけが…勝つだけが!僕のすべてじゃない!! そんなロマンを追い求めた人達の為のページですので、どんどん投稿しちゃって下さい。 機体のページには載せにくい人は是非!(特にコンボが多いところは) コンボとして成り立つなら、最悪ダメージ(威力)の覧は書かなくていいです。 とりあえず、有るものだけまとめておきました。取りこぼししてたらすいません。 テンプは後ろに貼ってあります(無駄なので)。追加の場合は//を消してお使い下さい。 かなり重いので3ページに分けました。 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1(590-560.420) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2(450) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3(280-200) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2COST 590 COST 450Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 420 COST 280-200 COST 590 590コスト帯はこちら COST 450 Z.A.F.T. -ザフト- フォースインパルス(通称:FI、Fインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N 横 前 後特 296 全部使ってみたコンボ。ダメはそこそこ有る 前 前 前 前前 216 横 前前 後特 261 魅せ技。横の入力をミスしたときに 横 横 横 前前 301 無かったからココに追加。横 横 前前 特も同じ 後 後 後 後特 254 ネタコン。相手に精神的ダメージを与えたいときにどうぞ ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→特 296 全ての格闘を使った魅せネタコン。とくと御覧あれぃ! 横→N→前→後→特 297 ↑の横始動。1しか変わらないけど 前(or横)→後→N(Nスカ)BR連射 ??? 魅せ技?後→N(Nスカ)へのタイミングがシビアだが、ラストのBR連射が上から叩き付けるような撃ち方で締めれる 前→N→N派生(スカし)→BR×3 ??? 魅せ技?N派生をスカしてBR派生乱射に移行すると、状況次第で(最初の前格が空中hitするなど)相手が浮き上がった際は、たまに(BR派生乱射の1発目か2発目が外れて?)普段は当たらない筈の3発目が高高度でhitして吹っ飛ばせる事も 後→特→後→特→後 307 対MA用懐かしのコンボ。ダメが前より高くなっている 特→後→特→後→特 319 対MA用懐かしのコンボ特始動。後押しっぱの特連打で簡単 特→横→特→横→特 328 対MA用コンボ。ダメも高めで横押しっぱの特連打で簡単 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 後(特格覚C)→前前→BR 302 壁限定ネタコン。壁以外は前2段が…入らないorz ??? ソードインパルス(通称:SI、Sインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN 横横FE 前 ??? 空中限定。最後はBDで追いつこう 特格1段 特格1段 特格 前 ??? 魅せコン? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブラストインパルス(通称:BI、Bインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→投擲→MAIN 246 ネタコン。 特→投擲→特→投擲→MAIN 288 地上限定ネタコン。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? セイバー(通称:-) グフイグナイテッド(ハイネ機)(通称:ハイネグフ、オレンジグフ、西川グフ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特 特 特 特 前 248 女王様とお呼び!その1 特 特 特 特 サブ 265 女王様とお呼び!その2 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? グフイグナイテッド(イザーク機)(通称:イザグフ、白グフ) スラッシュザクファントム(通称:イザザク、青ザク、スラザク) ブレイズザクファントム(通称:レイザク、白ザク) ブレイズザクファントム(ハイネ機)(通称:ハイネザク、オレンジザク) ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(通称:ディアザク、黒ザク) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(通称:ルナザク) イージス(通称:イージス、遺児) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横横 前 特→射 ??? キャンセルは前ステで。 前 前 前 前前 ??? 前ステのリズムによっては楽しい。 ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変形格×3 サブ射 ??? 魅せ技?ドリルで突きまくってからスキュラでぶっ飛ばし。快感 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブリッツ(通称:鰤) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 前 236 無駄に長い…前(1HIT)だけなら10回で226 特射 特射 特射 特射 特射 47 お腹いっぱいアンカーコンボ 特射 特射 特射 特射 サブ 特射 95 ↑のにウザさ更にUP。サブはどこでもいい サブ(覚醒)特射 特射 サブ 特射 特射 136 ↑のにウザさ更に更にUP。そこまでする!?Ver ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→特射→サブ→特射→サブ→特射 169 覚醒ゲージ100%使う嫌がらせコンボ。最後に特射パンチ 前→特格×10 226 滅多切り。嫌がらせ。 前→特格×9→前→前 235 最後の攻撃を出し切り。威力が少し上がる。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→N(覚C)サブ→NN前派生 320 残念ながら前派生が全段HITしない; サブ→N(覚C)サブ→特射→横→BR 312 BRは追撃。ネタならコッチか↓ サブ→N(覚C)サブ→特射→前 315 前が全段HITしてないかも… ??? バスター(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 323 高威力。「グゥレイトォ!!」の当て方で威力が変わる。うまくいけば300越え。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 395 デスコン。決まればかなりグゥレイトォ!!だが当てるのは至難の業。超至近距離から射撃CSをダウンギリギリまで当ててキャンセル。 ??? デュエルアサルトシュラウド(通称:AS、死体袋) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 特全段 CS 266 魅せネタコンボ。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ガイア(バルトフェルド機)(通称:虎ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN→横→前→変形格闘 205 あらぬ方向に走るネタコン。前格等で変形中はNを押すだけで変形格闘が出る 横横→バルx1→横横前1Hitバルx1→BR 292 デスコンだが、難易度が異常に高い。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクルージュ(通称:ルージュ、紅) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横(覚C)N前派特 314 全ての格闘を使った魅せコンボ。特2段は入らない ??? ドムトルーパー(通称:ドム) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横二段目1HIT NNN 257 横横始動の無駄に超高難易度なコンボ。減らないので魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→バリア→NN→特→バリア→特 304 相手を浮かせ2回ハンマーを叩き込む魅せコン (特→バリア)×5 253 対MA限定の魅せコン。ぴょんぴょん跳ねる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? エールストライク(通称:Aスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 前→前→前→前→前 231 下or空中限定。前2は99・前3は145・前4→BRは229 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N前 NNN 310 アルカディアコンボ。キャンセル1回で高威力。キャンセルはJCで少し安定(どれも安定性はナシ) 横 横 NNN 306 アルカディアコンボ。入力が簡単。 N前 特特 BD格 308 宇宙域限定魅せコンボ。ダメもそこそこで格好いい 横 NN前 特 前 280 魅せコンボ。ダメージは280前後で難しい、要練習。 横 横 NN BD格 293 魅せコンボ。 横 特→特 特→特 302 魅せコンボ。特2段目のダメージが高いためそこそこ。安定性は察しの通り…。 特 特 特 特 特 226 魅せコンボ。特の補正率が高いためダメージはない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→N→横→特特 300 特1段目で覚醒が終了した時に可能なネタ技。 特→NN→特→BRC 237 魅せ技。安定しない。 BD格→前→NNN 306 夢のBD格始動。魅せ以外のナニモノでもない。 BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)→特特→BRC 326 魅せ NN(覚C)→N前→BR単発 328 相手よりも下に居ないと蹴りが当たらないが、魅せと威力が両立 N前(覚C)→特特→BR単発 332 魅せPコンボ。覚Cのタイミングはちょっと遅めで。遅過ぎもダメ BD格(覚C)→特特→BRC 322 魅せコンボ。 特特(覚C)→特特→BRC 316 魅せかと思いきやそれなりにダメージが高い。 ??? ソードストライク(通称:SS、Sスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→N前派生→MMC→横3段 268 平坦な地上&空中のみ確定。地上で当てた場合、MMCを少しだけ遅らせると安定性が増す。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) アンカー×5 46 アンカー系御用達の嫌がらせコンボ ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) (特格→バルキャン×5)→前格 280 ネタコン。攻撃時間が長く、最速でないと安定しない N格→横格→N格→前格派生→前格→特格 ??? ソードの格闘全てを駆使する。高高度からでないと特はダウン追い討ち N格→横格→特格 ??? 魅せだが攻撃時間は短い、横格を超最速で入力するとタックルが外れて切り上げだけ当たる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(覚C)NNN→MMC→前 346 魅せデスコン。MMCが戻りヒットする前に前格闘 ??? ランチャーストライク(通称:Lスト、LS) スターゲイザー(通称:スタゲ、ボンバーマン) 地球連合軍 -O.M.N.I.- カオス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→NN→特→前 257 全ての格闘を使ってみた魅せネタコン 横→N→横→N→横 259 ネタコン。往復ビンタ ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? アビス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→変形サブ 30? ネタコン。当て逃げ 後→前→後→前→後 216 魅せコン。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ガイア(通称:黒ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変×5 ??? 魅せコン。実用性0。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? カラミティ(通称:辛味) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 拡散(覚醒) BZor拡散or収束 ??? BZ229・拡散248・収束???。ほとんど魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フォビドゥン(通称:フォビ、フォビ丼) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→特→N→特→N 285 N始動木こり切り。だが何故か不安定で壁際安定。 前→N→横→特→サブ 301 魅せネタ。全部使ってみましたコンボ 前→前→前→前→サブ 304 ネタコン。無駄に長い 横→特(1Hit)→横→特 230 魅せコン。敵を滅多切り。 特→N→特→N→特 243 魅せコン。敵を木こり切り。特は1hitで 特→前→特→前→特 189 ネタコン。段々上昇してく。最後の特は少し間を置くと格好いい N→横→前→横→サブ ??? フィニッシュが冷たい… パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? レイダー(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 前 302 間違って出る前格… 横 横 横 横 変格 ??? 狙っても出来ないのに、間違って出る変格…チックショーゥorz ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクノワール(通称:マワール、マワラン) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 248 キック×7。最後をサブにすると303だったり… 特→格闘派生 特→格闘派生→サブ 278 HITしすぎるとサブが入らない。 特→格闘派生 特→射撃派生 286 魅せ要素が高い ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)特→射撃派生 339 ノワール最大ロマンコンボ。カットの危険も最大級('A` ??? COST 420 420コスト帯はこちら COST 280-200 280~200コスト帯はこちら
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通常技・特殊技・通常投げ立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技技名 超必殺技技名 NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技・通常投げ 立ち攻撃 A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈み攻撃 屈A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ジャンプ攻撃 JA ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JB ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JC ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 吹っ飛ばし攻撃 CD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JCD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ パーソナルアクション S ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 通常投げ 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 超必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 弱強共に ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ NEO MAX超必殺技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ページトップへ▲
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ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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アーケード版との違い 技の細かい仕様変更をおそらくサターン版と同じ(エリアル終了技。 タッグバトルではなく1人+αという感じに変更。 サウンドテストあり。 トレーニングモードあり。 ハイパーキャンセルなど新要素あり。 裏技 オートセーブ・ロードが無いと思われるので注意。 条件を満たしたらセーブを忘れずに! 最初にロードする時に間違えてセーブすると悲惨! EX OPTIONの出し方(確認中) ゲームモード □、□、→、×、L1 アポカリプスの使い方 バトルモードをノーコンクリア(難易度デフォルト、1ラウンド設定でいけました) してバーサスモードのキャラ選択でSELECT押しながら豪鬼を選択。 アポカリプス vs. アポカリプスは不可。 アポカリプスステージに固定&開幕にデモ。 236+強P ドリル 236+中K 肩から9way弾 or 照準(ランダム?) 632+P 拳で衝撃波 623+P 拳が鉄球 勝手に出る? レーザー P3つ同時押しでダッシュ(→→ではできない) EXエディションならではのネタ集(ハイパーキャンセルなど) ハイパーキャンセル 必殺技とハイパーコンボをキャンセルしてハイパーコンボを出せる。 ハイパーコンボから同じハイパーコンボでキャンセルは不可。 ただし、1つしかハイパーコンボを持ってないキャラは可能。 少々正確な説明 必殺技がヒット(以降ガードでも可)した時点からハイパーキャンセルが可能となる。 つまり、必殺技ヒット~必殺技終了までの間必殺技をハイパーキャンセルできるということ。 大前提として、必殺技が当たらなければハイパーキャンセルはできない。 バグ(というか悪用) 実は、必ずしもハイパーキャンセルしたい必殺技を相手にヒットさせる必要はなく、 何かしらの技が当たりさえすればハイパーキャンセルは可能となる。 例えば、リュウで離れたところから波動拳を撃ち硬直が切れたら強昇龍拳を出す。 強昇龍拳は空振りして着地まで何もできないが、波動拳が相手にヒットすれば、 それ以降は空中真空波動拳でハイパーキャンセルが可能となる。 例えば、弾速が遅い飛び道具を撃って硬直が切れたら必殺技を出すと、 飛び道具がヒットした時以降、必殺技が当たって無くともハイパーキャンセルが可能となる。 サイクロップス サイクロンキック(1段目キャンセル)→空中スーパーオプティックブラスト(斜め下)→(J弱K)→着地→立弱Pなど 立強P(ビーム)→必殺技→(立強Pが相手にヒットorガードした後に)ハイパーキャンセル わかりやすい例 画面端同士に離れて 立強P→ランニングネックブリーカードロップ→(立強Pヒット)→メガオプティックブラスト ランニングネックブリーカードロップのダッシュを中断して出せる。 立強P→メガオプティックブラスト→メガオプティックブラスト メガオプ終了の一瞬だけ、再度メガオプが出せるっぽい。ヒット数も繋がる。立強Pをキャンセルする必要があるかなど詳細は不明。
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ジョナサン・ヤクボウィッツをお気に入りに追加 ジョナサン・ヤクボウィッツのリンク #blogsearch2 ジョナサン・ヤクボウィッツとは ジョナサン・ヤクボウィッツの87%は知識で出来ています。ジョナサン・ヤクボウィッツの13%は白インクで出来ています。 ジョナサン・ヤクボウィッツ@ウィキペディア ジョナサン・ヤクボウィッツ ジョナサン・ヤクボウィッツの報道 【8月27日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー パントマイムの神様・マルソーの抵抗 「沈黙のレジスタンス」27日公開 - 中日新聞 戦時中だからこそ笑わせたい、ジェシー・アイゼンバーグ主演「沈黙のレジスタンス」予告 - ナタリー ジェシー・アイゼンバーグが“パントマイムの神様”演じた主演作、8月公開 - ナタリー ジョナサン・ヤクボウィッツのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョナサン・ヤクボウィッツの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョナサン・ヤクボウィッツ このページについて このページはジョナサン・ヤクボウィッツのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョナサン・ヤクボウィッツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。